Cultiver virtuellement du cannabis grâce au jeu Weedoverse

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Les jeux vidéo et le cannabis sont comme le lait et les enfants. Il n’est pas surprenant que l’industrie du jeu ait participé au processus de légalisation avec de nouveaux jeux comme Weedoverse. Avec la légalisation en hausse, de plus en plus d’entreprises traditionnelles tentent de se lancer dans ce secteur en pleine expansion. Mais que se passe-t-il lorsque cela est combiné à une autre industrie en pleine croissance, le secteur des jeux ? C’est exactement ce qui se passe dans Weedoverse.

C’est quoi WEEDOVERSE concrètement ?

Cédric et Aiden Alexander d’Aubenas tentent de conquérir le monde avec leur jeu vidéo Weedoverse. Les joueurs sont impliqués dans la culture illégale de cannabis en France. Mais si certains jeux contemporains dans le même registre sont un peu barbants, Weed est plutôt bon.

Les jeux sur la culture du cannabis ou simulant la culture ne sont pas nouveaux. vous avez probablement joué à Hempire, Weed Shop 2 ou même Wiz Khalifa’s Cannabis Farm. Mais contrairement à ces jeux, Weedoverse n’est pas une application mobile, mais un jeu vidéo à part entière.

Weedoverse porte bien sûr principalement sur la culture et la vente de cannabis. Il couvre également la légalisation du pays (le jeu se déroule aux États-Unis), la politique, les événements, et même les différents nutriments et souches qui peuvent être cultivés. Bien sûr, vous pouvez aussi faire de votre propre produit un grand succès.

En quoi le jeu consiste-t-il ?

Dans le jeu, vous créez votre propre ferme de cannabis où vous cultivez, récoltez et vendez du cannabis. Le thème est axé sur le marché du cannabis, qui connaît une croissance rapide, et sur le nombre croissant d’emplois liés à la culture, la récolte, la plantation, la coupe et la vente au détail dans les dispensaires.

Cette activité innovante a déjà donné naissance à un certain nombre d’entreprises. Ainsi, et à mesure que la demande augmente, la liste des nouveaux entrepreneurs dans ce secteur s’allonge chaque jour.

Le but de cette stratégie est de montrer aux gens que la consommation de cannabis est désormais normale. C’est important pour faire accepter le cannabis comme faisant partie de leur vie quotidienne.

Quel est l’idée véhiculé par le jeu ?

Il reste à voir si ce jeu atteindra son objectif philosophique de rendre le cannabis moins mauvais. Cette idée est encore profondément ancrée dans de nombreux pays et sociétés. L’objectif est de toucher le plus grand nombre de personnes possible et d’aider ceux qui critiquent l’image déformée du cannabis à comprendre ce qui est normal dans le cannabis. Les consommateurs de cannabis (tangie, AK-420, Sativa…) ne sont pas des criminels ou des toxicomanes, mais simplement des personnes qui veulent utiliser le cannabis librement et de manière récréative, ce qui devrait généralement être dans l’intérêt de tous étant donné ses nombreuses utilisations thérapeutiques.

Pour conclure, les développeurs du jeu ont annoncé que les innovations futures permettront d’importer et d’exporter du chanvre, créant ainsi un marché international et changeant encore plus le paradigme actuel autour du cannabis et de sa perception. Les recherches et développement avancent et de nouvelles variétés de cannabis font l’objet d’une attention particulière chez les consommateurs.

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